专业建设总体目标:
建设符合游戏行业职业特点、满足游戏行业岗位能力要求、适应游戏产业发展趋势的国内顶尖的游戏软件设计教学系统。与行业、企业专家合作,制定一套切合市场需求的游戏美术人才培养方案,建立国内领先的、具有游戏产业特点的专业教学体系、教师团队和实践教学基地。开发符合国际标准的游戏专业课程体系。
人才培养目标:
培养适应动漫游戏行业美术部门所需求,面向设计与制作第一线,了解、掌握游戏动画设计的基本的理论和知识,熟练掌握各类二维、三维设计软件操作技能,具有实践能力和创新水平,具有很好的学习能力、分析能力、沟通能力,精通相关软件操作,具有团队合作精神、具有良好职业素养的高素质技能型专门人才。
专业(职业)课程:
艺术基础、数字艺术概论、游戏设计概论、速写、游戏材质设计、游戏场景设计基础、游戏动画运动规律、游戏界面设计、二维游戏引擎应用、游戏音效基础、雕塑、三维游戏场景设计、游戏道具设计、游戏策划与运营、游戏角色设计基础、动画运动规律、二维游戏美术设计、影视剪辑与后期制作、游戏材质与渲染、三维游戏角色设计、游戏特效设计、引擎等。
集中实践课程:
中国古代题材游戏角色原画设定、欧式写实游戏场景设计、游戏片头动画设计、完整游戏场景导入引擎、顶岗实习、毕业实习、毕业设计等。
专业选修课程:
中外美术史、专业英语、次世代游戏技术、网络游戏技术、游戏概述、影视后期剪辑等。