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数字艺术系简介

数字艺术系简介
  数字艺术系成立于2002年,目前拥有四个专业及专业方向,分别为视觉传达设计专业(平面设计方向),游戏软件专业(电脑游戏及动画专业)(与香港合作),游戏软件专业(动漫设计与制作方向),影视动画专业,影视动画(电视节目制作),设置三个教研室。专业拥有一批专业技术强,拥有丰富行业从业经验和教学经验的专业师资,同时聘请清华大学美术学院、中央美术学院、香港专业教育学院的教授及高级讲师担任专业教师。
  数字艺术系在校内建有国家级“计算机应用与软件”实训基地,该基地为2009年中央财政 职业教育攻坚专项资金支持项目,现有图形图像实训室、图文工作室、摄影棚、影视制作实训室等多功能实训室共11间,配备有高配置PC电脑和专业MAC电脑,配备了先进的图形工作站,彩色激光打印机,扫描仪、一体机等图形图像输入输出设备以及单反相机、高清摄像机等摄录设备。
  随着计算机技术、网络技术的迅速发展,数字艺术设计也应运而生,并肩发展,并成为不可或缺的部分。而以数字媒体为基础的相关朝阳业也发展迅猛,在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色,大批数字艺术设计人才将成为市场需求的热点。成都作为全国四大数字娱乐产业基地之一,拥有大量与数字艺术相关的专业公司及机构,本系与这些企业开展了大量的合作项目,为学生的实习就业创造了优越的条件。同时本系与香港职业训练局开展全面合作,采用英式单元式双语教学模式,对学生进行系统的专业培养,2004年——2010年学生在“中国数字艺术设计大赛”、 教育部举办的“全国ITAT就业技能大赛”   “首届全国高等院校原创动漫作品选拔赛”等国内专业大赛中获得包括金奖在内的各个重要奖项。

  数字艺术专业带头人:姜科(顾问:林华)
  数字艺术专业教学指导委员会:
  林华,清华大学教授、数字艺术设计硕士研究生导师;
  冯耀午,北京耀午设计有限公司法人、设计总监;
  马云山,高级工艺美术师、香港中国设计师协会会员、中国设计委员会委员;
  张纪屏,美国环境视觉传达学会会员,美国工业设计学会会员,香港理工大学,复旦大学等多所学院教授;
  岑绍彬(香港)博士,香港专业教育学院(青衣分院)高级讲师,中港合作电脑游戏及动画专业港方课程主任;
  姜科,学院艺术总监,数字艺术系副主任,副教授;
  刘伟,游戏软件专业教研室主任,中港合作电脑游戏及动画专业校方课程主任。
  电脑游戏及动画课程建设指导委员会:
  岑绍彬(香港),电脑游戏及动画专业香港课程主任;
  姜科,电脑游戏及动画专业内地课程主任;
  何慧贤(香港),电脑游戏及动画专业香港项目主任;
  刘伟,电脑游戏及动画专业内地项目主任。

  专业设置
  视觉传达艺术设计专业(平面设计)
  游戏软件专业(动漫设计与制作)
  影视动画专业
  影视动画专业(电视节目制作)

视觉传达设计专业培养目标
  本专业培养具有八项职业核心能力的,完成相关实际项目任务的,具有创意和视觉表达能力、专业制作软件操作能力、项目制作能力、项目沟通和管理能力及相关职业道德与职业基础的,有职业行为习惯的数字出版业设计制作人员
  主干课程:电脑图形图像设计、版式设计、插图设计、商业摄影、企业形象设计、印刷工艺、互动多媒体设计、影视广告创意与制作等。

游戏软件专业培养目标
  培养适应游戏美术设计行业和职业需求、掌握游戏美术设计的基本理论和知识、能完成实际项目设计,具有创新意识和团队精神,具有游戏二维三维设计制作能力的游戏策划、原画设计、游戏美术设计、动画设计人员等具有良好职业素养的高素质技能型应用型人才。
  主干课程:二维游戏美术设计、游戏贴图制作、二维动画设计、游戏材质与渲染、三维游戏场景设计、三维游戏角色设计、游戏特效设计、次时代游戏技术

影视动画专业培养目标
  本专业培养适应影视制作行业需求的、面向影视制作第一线,掌握影视后期制作和电视节目编导的基本理论和知识,具有电视采访,独立制作各类影视节目制作能力的电视记者、编辑、编导及后期图像合成人员等具有良好职业素养的高素质技能型应用型人才。
  主干课程:影视视听语言、摄影与摄像、录音设备基础、电视新闻采编、电视短剧制作、MV拍摄与制作、影视后期剪辑、非线性编辑、电视节目策划、电视拍摄管理、影视制片管理

  数字艺术系视频链接:http://zb.pivotpoint.edu.cn/spkxy

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